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LONGITUD DE LÍNEA
Distancia de un extremo a otro de una línea
de tipo. Se confunde a menudo con el ancho
de columna. Cuando se alinea con bandera
a la izquierda, por ejemplo, las líneas de tipo
raramente llenan todo el ancho de línea. Pasa
lo mismo cuando la bandera es a la derecha
o si se usa un tipo centrado. El único caso
en el que la longitud de línea corresponde al
ancho de línea es cuando se utilizan tipos
justifi cados.
Ing: LINE LENGTH
Fr: LONGUEUR DE LIGNE
Al: ZEILENLÄNGE
It: LUNGHEZZA DI RIGA
LOREM IPSUM
Véase: greeking.
LOGO
Signo gráfi co utilizado para fi nes comerciales
como parte integral del branding de una
organización. A pesar de la elegante simpli-
cidad que sugiere un logo, es un elemento
de difícil creación. Debe ser muy sencillo
para ser reconocido incluso en tamaños muy
reducidos y a la vez muy rico en contenido,
ya que representa los valores y personalidad
de una organización. Debe poder ser recor-
dado con facilidad y reconocido al instante,
y ser distintivo de sus competidores. Todas
estas características necesarias en un logo
hacen que muchas empresas utilicen el
mismo durante años. Un logotipo es un
conjunto de letras específi co que representa
el nombre de una organización o acrónimo,
cuyos detalles (color, tipo de letra, interle-
traje, etc.) son únicos y forman parte integral
de la marca de una organización.
Ing: LOGO
Fr: LOGO
Al: LOGO
It: LOGO
Diseño: Ismael Medina/ Sebas Cangiano; Compañía:
Virgen Extra, www. virgen-extra.com
LLAMADA
Texto breve, a menudo acompañado por una
línea o fl echa, que se utiliza como etiqueta
identifi cativa de las diferentes partes de
una fotografía, ilustración o material gráfi co
de una maquetación. Una llamada también
es aquella porción de texto que se extrae
del principal a la que se da un tratamiento
especial para distinguirla del resto del texto
(cambio de tipo de letra, color, tamaño, etc.)
Véase: pie de foto y sumario.
Ing: CALLOUT
Fr: CHIFFRES RÉFÉRENCES
Al: HINWEIS
It: CALLOUT
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MARGEN
Área en blanco de los cuatro extremos de
una página que enmarcan el cuerpo de texto
y las imágenes en una maqueta. Algunos
elementos, como los números de página, las
notas al pie o los pies de foto a menudo se
imprimen en los márgenes. El margen situado
a lo largo del lomo del libro de una publica-
ción encuadernada se llama medianil.
Ing: MARGIN
Fr: MARGES
Al: SEITENRAND
It: MARGINE/I
MAQUETACIÓN
Fase preliminar en el proceso de diseño en
el que se organizan los diferentes elementos,
como los tipos, fotografías e ilustraciones,
para obtener un resultado fi nal que sea
fácilmente comprensible. También representa
la organización general de un diseño ya
nalizado. Las maquetas de libros, folletos,
informes o documentos de muchas páginas
suelen organizarse mediante cuadrículas.
Ing: LAYOUT
Fr: MAQUETTE
Al: LAYOUT
It: LAYOUT
Diseño: Cristina U. Llorente para El Gaviero;
Compañía: Cristina U. Llorente, [email protected]
MAPA DE BITS
En un nivel básico, un mapa de bits es una
cuadrícula rectangular de puntos (o mues-
tras) que crean una imagen digital, como una
fotografía o letra. Cada muestra se asocia
con un color concreto y con una ubicación
dentro de la cuadrícula. Cuantas más mues-
tras por pulgada (spi) existan, mayor será la
resolución del mapa de bits. El número de
muestras de una imagen de mapa de bits es
jo (a diferencia de los gráfi cos vectoriales),
por eso no pueden visualizarse o imprimirse a
mayor resolución de la que tenga el disposi-
tivo de salida sin que aparezca el efecto de
solapamiento. También denominado gráfi co
rasterizado.
Ing: BITMAP
Fr: IMAGE MATRICIELLE
Al: BITMAP
It: BITMAP
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MAYÚSCULA INICIAL
Letra de caja alta decorativa utilizada como
inicial de la primera palabra de un párrafo,
normalmente en tamaño mayor que el resto
del texto. A veces se utiliza una tipografía
diferente al resto del texto o se imprime en
un color diferente para crear un interés visual
adicional. Entre las diversas opciones más
utilizadas se encuentran las mayúsculas
caídas y las capitulares.
Ing: INITIAL CAPITAL/CAP
Fr: INITIALE
Al: INITIALE
It: LETTERA MAIUSCOLA INIZIALE
MAYÚSCULA CAÍDA
Letra de caja alta utilizada como inicial de
la primera palabra de un párrafo, fi jado en
un tamaño de punto mayor que el resto de
letras, de manera que se extiende en el texto
situado debajo. Para crear un impacto mayor,
la mayúscula caída puede ser de un tipo dife-
rente del que se use en el cuerpo de texto.
Están determinadas por las líneas de tipo que
pueden ocupar. Por ejemplo, una mayúscula
caída tres líneas ocupa la primera, segunda
y tercera línea de un párrafo. Véase: mayús-
cula inicial y capitular.
Ing: DROP CAPITAL/CAP
Fr: LETTRINE
Al: HÄNGENDE INITIALE
It: CAPOLETTERA
MATIZ
Característica básica de un color, que
corresponde a su longitud de onda en el
espectro de luz y se utiliza para distinguir un
color de otro. El matiz es la posición relativa
de un color en la circunferencia de la rueda
de colores.
Ing: HUE
Fr: TEINTE
Al: FARBTON
It: TONALITÀ
Diseño: Donna S. Atwood, www.atwooddesign.com
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MEDIO TONO
Imagen en escala de grises en la que la
gama de tono total se ha convertido en una
póliza de puntos negros minúsculos, o trama
de medio tono. Las zonas más oscuras de la
imagen están representadas por parches de
puntos más grandes que los utilizados para
representar zonas más claras de la imagen.
Para simular el espectro completo de color
visible en la cuatricromía, se combinan los
medios tonos correspondientes a cada canal.
Ing: HALFTONE
Fr: SIMILI
Al: HALBTON
It: MEZZITONI
MEDIO CUADRATÍN
Unidad de medida tipográfi ca correspon-
diente a la anchura de medio cuadratín.
Véase: semirraya y espacio de medio
cuadratín.
Ing: EN
Fr: DEMI-CADRATIN
Al: HALBGEVIERT
It: EN
MEDIANIL
Espacio entre dos columnas de tipo o
entre pares de columnas de una maqueta.
También es el espacio estrecho de una
página cercano al borde de encuadernación,
o al área en la que se unen las dos tiras en
un desplegable.
Ing: GUTTER
Fr: GOUTTIÈRE
Al: SPALTENABSTAND
It: MARGINE INTERNO
Diseño: Ibán Ramón Rodríguez; Compañía: Estudio
Ibán ramón, www.ibanramon.com
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MOARÉ
Efecto indeseable que se produce cuando
las tramas de medio tono que se utilizan en
la cuatricromía se alinean de manera que se
puede ver un dibujo. Para evitar este efecto
se hacen rotar las tramas en ángulos espe-
cífi cos de relación entre unas y otras, con lo
que aparecen rosetas CMYK que no suelen
apreciarse en el trabajo fi nal de impresión.
Este efecto también puede aparecer cuando
se escanea digitalmente una imagen sin
utilizar la opción de destramado.
Ing: MOIRÉ
Fr: MOIRÉ
Al: MOIRÉ-EFFEKT
It: EFFETTO MOIRÉ
MINIATURA
Boceto o muestra de pequeño tamaño y
baja calidad que se utiliza para distinguir con
rapidez un concepto. Se utilizan durante las
primeras etapas de un proyecto como parte
integral del proceso de diseño y, a menudo,
el diseño fi nal procede de la generación
de miniaturas cada vez más sofi sticadas.
También puede referirse a imágenes de
pequeño tamaño y baja resolución que sirven
como marcadores de las versiones de alta
resolución. Por ejemplo, una galería de imá-
genes online puede mostrar un gran número
de miniaturas en una página web para una
mejor visualización y una carga de página
más rápida. Esto se ha convertido en algo tan
común, que la sola presencia de las minia-
turas ya sugiere al usuario que existe una
versión en alta resolución a la que se accede
con un simple clic.
Ing: THUMBNAIL
Fr: CRAYONNAGE
Al: DAUMENNAGELSKIZZE
It: THUMBNAIL
Diseño: Rubengarcia-Castro.com 2009; Compañía:
RubenGarcia-Castro, www.rubengarcia-castro.com
METÁFORA
Descripción o expresión de un tema por
medio de otro. En el diseño gráfi co, las metá-
foras pueden incluir componentes textuales,
como cuando una línea de texto relaciona
una imagen con un concepto que no parece
estar relacionado. Una foto de una jungla
densa y amenazadora puede combinarse
con un texto que rece: “¿Busca un seguro
para el coche?” La idea de “hay una jungla
ahí fuera” se intuye incluso sin el texto. Las
metáforas puramente visuales recurren a las
asociaciones más aceptadas entre una o
más imágenes, transfi riéndolas a otra. Esto
suele hacerse mediante imágenes fusiona-
das, creadas mezclando dos o más imágenes
para facilitar la transferencia del signifi cado.
Las imágenes de una pluma y un arma, por
ejemplo, se pueden unir para sugerir el poder
de la palabra escrita.
Ing: METAPHOR
Fr: MÉTAPHORE
Al: METAPHER
It: METAFORA
Diseño: Antonio Guzmán; Compañía: Domodo
estudio, www.domodoestudio.com
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